อัปเดตรายไตรมาสของ “Diablo 4” สถานะระบบและเนื้อหาช่วงท้ายเกมได้อย่างรวดเร็ว

การพนันผิดศีลข้อไหนเพิ่งประกาศการอัปเดตรายไตรมาสสำหรับตอนสุดท้ายของ “Diablo 4” หัวหน้าผู้ออกแบบระบบ Joe Piepiora ได้แนะนำโปรเจ็กต์การอัพเดทเนื้อหาที่สำคัญของระบบไอเทม และยังอธิบายการวางแผนของ “แผงจุดสูงสุด” ของระบบการพัฒนาตัวละครในช่วงท้ายของเกม หัวหน้านักออกแบบภาพวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ Daniel Briggs มีหน้าที่อธิบายแนวคิดการออกแบบที่เกี่ยวข้องและเอฟเฟกต์ที่สร้างโดยเอ็นจิ้นเกมใหม่

การพนันเป็นสิ่งไม่ดี

การอัปเดตล่าสุดของระบบไอเท็มประกอบด้วย: ไอเท็มโบนัสทักษะที่ปรากฏขึ้นอีกครั้ง กลไกโต้ตอบแบบใหม่สำหรับความสามารถในตำนาน และเวอร์ชันเบื้องต้นของดรอปล็อค

สอดคล้องกับปัญหาใหม่ที่ความต้องการไอเทมในตำนานไม่เหมาะสม บทบาทใหม่ของปรมาจารย์ลึกลับก็จะปรากฏขึ้น นักเวทย์สามารถดึงความสามารถในตำนานออกจากไอเทมในตำนานและเปลี่ยนความสามารถในตำนานนี้ให้กลายเป็นผลึกที่ตกผลึกได้ แต่ราคาก็คือไอเทมดั้งเดิมจะถูกทำลาย จากนั้น ผู้เล่นสามารถปลูกฝังแก่นแท้ลงในไอเท็มในตำนาน ครอบคลุมความสามารถดั้งเดิมของไอเท็มในตำนาน

 

การพนันขันต่อเกี่ยวกับแผงจุดสูงสุด การเน้นอย่างเป็นทางการคือระบบปรับแต่งประเภทในเกม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถควบคุมกระบวนการพัฒนาฮีโร่ได้ด้วยตนเอง แต่ละอาชีพสามารถปลดล็อกแผงจุดสูงสุดเมื่อถึงระดับ 50 ซึ่งเป็นกลไกเฉพาะของแต่ละอาชีพ ในระบบพีค ตัวละครฮีโร่จะเริ่มต้นจากคอลัมน์แผงเริ่มต้นที่อยู่ตรงกลางแผงเริ่มต้นของอาชีพ และขยายออกไปด้านนอกตามกระบวนการคัดเลือก เมื่อตัวละครฮีโร่มาถึงช่องแผงสุดท้าย ผู้เล่นจะเลือกแผงจุดสูงสุดใหม่ที่เชื่อมต่อจากตำแหน่งนั้น สุดท้าย รวมชุดเอฟเฟกต์โบนัสที่คุณชอบเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับบทบาทของฮีโร่

 

วิชวลเอฟเฟกต์เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การต่อสู้ของผลงานทางประวัติศาสตร์ของ “Diablo” ทีมงานวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์สำหรับเกมนี้มุ่งมั่นที่จะสร้างเอฟเฟกต์ทักษะที่ทรงพลังและสะดุดตา แม้ว่าจะมีผู้เล่นและสัตว์ประหลาดจำนวนมากบนหน้าจอ แต่เนื้อหาของเกมก็ยังชัดเจนและแยกแยะได้ง่าย ด้วยความช่วยเหลือของเอ็นจิ้นใหม่ ทีมงานประสบความสำเร็จในการสร้างฉากต่อสู้ที่มีรายละเอียดเหมือนแต่ละเฟรม และในขณะเดียวกันก็เสริมความแข็งแกร่งให้กับเอฟเฟกต์พิเศษของระบบแสงใหม่

นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของการปรับปรุงการต่อสู้ก็เป็นจุดสนใจเช่นกัน เพื่อปรับปรุงประสบการณ์เกมต่อสู้ ทีมงานได้ปรับปรุงกลไกแอปพลิเคชันสร้างความเสียหายในเกมสำหรับหลายๆ ด้าน ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์การโจมตีของมอนสเตอร์จะถูกทำใหม่เพื่อให้แรงกระแทกจะแตกต่างกันไปตามทิศทางของคาถาหรือการโจมตีระยะประชิด

หนึ่งในเป้าหมายของทีมพัฒนาคือการให้กลไกการได้รับและการสูญเสียที่หลากหลายแก่ทีมออกแบบระบบ เพื่อให้พวกเขาสามารถออกแบบผังทักษะที่มีอิทธิพลที่สำคัญ กลไกการทำงาน ไอเท็มในตำนานและแผงจุดสูงสุด เป้าหมายอีกประการของทีมคือการให้กลไกการได้รับและการสูญเสียที่หลากหลายแก่ทีมออกแบบระบบ เพื่อให้พวกเขาสามารถออกแบบแผนผังทักษะที่มีอิทธิพลที่สำคัญ กลไกการทำงาน ไอเท็มในตำนานและแผงจุดสูงสุด